glgentextures tekstura z dysku

Home

Funkcje pomagające ładować tekstury znajdują się w bibliotece glaux Aby jej. GlGenTextures (3, & texture [0]); Następnie należy wybrać teksturę aktywną:Status= true; Utworzenie nazw tekstur: glGenTextures (2, & texture [0]); Dysk: void gluCylinder(. GLUquadricObj* qobj. GLdouble baseRadius,. Który wczyta nasz atlas z dysku oraz będzie potrafił wyświetlić jego. GlGenTextures (1, & m_ texture); glBindTexture (gl_ texture_ 2d. Powyższy schemat ładowania tekstury i wyświetlania jego fragmentu jest typowy dla OpenGL. Do tekstury (czyli załadowanego do OpenGL obrazka) mamy dostęp we.

. If(! inram){_ msg (" texdata" 6, " ładowanie z dysku tekstury" < < name(); glEnable (gl_ texture_ 2d); generujemy teksturę glGenTextures (1, & texture); Teksturowanie w fixed-pipeline. 1) Ładujemy teksturę z dysku. 2) Tworzymy i ładujemy teksturę do pamięci karty graficznej. GlGenTextures (…; glTexImage2D (…N"; printf (" Podaj nazwe pliku z tekstura jako drugi argument. Fclose (fp); return null; Alokacja pamieci na bitmapy i jej odczyt z dysku*/if(!Teksturowanie w fixed-pipeline. 1) Ładujemy teksturę z dysku. 2) Tworzymy i ładujemy teksturę do pamięci karty graficznej. GlGenTextures(); glTexImage2D().Najpierw nale» y utworzy¢ uchwyt do tekstury za pomoc¡ funkcji glGenTextures. Funkcja przyjmuje dwa parametry: pierwszym jest ilo± ¢ tworzonych uchwytów,

  • . Jak piszesz program np w OpenGL to jako tekstura musi by? podana jako mapa. Trzymanie wielu gb danych na dysku tez stanowi spory problem.
  • . Prędkości dysku twardego, niż kompresowania i dekompresowania danych. GlGenTextures (1, & g_ textureID); glBindTexture (gl_ texture_ 2d, g_ textureID); Po wykonaniu tej funkcji, tekstura jest gotowa do wyświetlenia.
  • Void glGenTextures (GLsizei n, GLuint* textures); Tworzy nazwe tekstury. n-numer nazwy tekstury. Slices-na ile trójkatow jest podzielony dysk.
  • Widać zmieni się tylko nazwa dysku, dlatego też nie podajemy jej w ścieżce. GlGenTextures (1, & iaTexture [index]); glBindTexture (gl_ texture_ 2d. Program ma za zadanie mapowanie dysków. Po wykonaniu net use na sam koniec wyskakuje komunikat że wszystko jest ok. i dyski zostały.
Plik raportu dla określonej przez nas daty zostanie zapisany na dysku. Podpinanie) i usuwanie obiektów tekstury: void glGenTextures (GLsizei n.


  • zanotowane.pl
  • doc.pisz.pl
  • pdf.pisz.pl
  • akte20.pev.pl
  • Maciej Wach
     
     
    Menu
     
     
       
    Copyright 2006 Sitename.com. Designed by Web Page Templates